[REGRAS ORGS]
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[REGRAS ORGS]
Geral:
É permitido fazer aliança somente com ORGs do mesmo tipo!
Exemplo: terroristas com terroristas, COPs com COPs, Gangs com Gangs.
Policia:
Não é permitido em nenhuma ORG policial:
-Usar drogas (Demissão pelo líder, se o lider nao demitir/rebaixar os adms rebaixam)
-Revistar ou abordar HITMANS.
Não é permitido na Polícia Militar, BOPE e Polícia Civil :
-Se envolver, atirar, revistar, dar su em Terroristas. Agora é permitido
-É permitido atirar em terroristas apenas em caso de SEQUESTRO.
Obrigações:
Caso não consiga resgatar a vítima deverá pagar o sequestro negociando com sequestrador, caso não cumpra, carandiru por ant-rpg.
Para as organizações Terroristas e Exército:
• O que pode:
-Permitido o uso de Aviões e Helicópteros de Guerra usando /guerra ou /atentado.
• O que não pode:
Não é permitido parcerias ou alianças entre organizações. É permitido aliança SOMENTE com orgs do mesmo tipo: Polícia com Polícia | Terrorista com Terrorista | etc.
Não é permitido DB com veículos!
Hitmans:
Permissão:
Hitman pode matar em qualquer lugar, desde que SEJA CONTRATO! Se um hitman te matar e não aparecer a mensagem de contrato, bata SS da batalha e do seu personagem morto, assim o hitman será punido com carandiru.
Extras:
Hitmans não podem ser revistados por Policiais já que são assasinos.
Obs: De preferencia deixe sempre o relógio ativo para quando precisar tirar SS!
INTERPOL¹:
-A INTERPOL aborda hitmans e protege contratos.
-interpol ganha o dinheiro do contrato, caso mate o hitman que tinha o contrato.
-INTERPOL nao pode dominar, prender GG's e Etc.
-A INTERPOL não só vai atras de hitmans como também recebe ordens presidenciais (do governo), por exemplo, ordens do general ou do prefeito de ls.
GG's
Não é permitido atirar em terroristas.
Quando tiver 3 cops contra um gangster apenas, o gangster não poderá reagir(atirar ou corre), caso faça, sera punido por anti-rpg. Agora é permitido
INTERPOL
Lutam contra Máfias, Terroristas e Gangs, impedem a venda de materiais, participam de guerras e atentados, defusam C4 e mísseis. Regra Adicionada
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É permitido fazer aliança somente com ORGs do mesmo tipo!
Exemplo: terroristas com terroristas, COPs com COPs, Gangs com Gangs.
Policia:
Não é permitido em nenhuma ORG policial:
-Usar drogas (Demissão pelo líder, se o lider nao demitir/rebaixar os adms rebaixam)
-Revistar ou abordar HITMANS.
Não é permitido na Polícia Militar, BOPE e Polícia Civil :
-Se envolver, atirar, revistar, dar su em Terroristas. Agora é permitido
-É permitido atirar em terroristas apenas em caso de SEQUESTRO.
Obrigações:
Caso não consiga resgatar a vítima deverá pagar o sequestro negociando com sequestrador, caso não cumpra, carandiru por ant-rpg.
Para as organizações Terroristas e Exército:
• O que pode:
-Permitido o uso de Aviões e Helicópteros de Guerra usando /guerra ou /atentado.
• O que não pode:
Não é permitido parcerias ou alianças entre organizações. É permitido aliança SOMENTE com orgs do mesmo tipo: Polícia com Polícia | Terrorista com Terrorista | etc.
Não é permitido DB com veículos!
Hitmans:
Permissão:
Hitman pode matar em qualquer lugar, desde que SEJA CONTRATO! Se um hitman te matar e não aparecer a mensagem de contrato, bata SS da batalha e do seu personagem morto, assim o hitman será punido com carandiru.
Extras:
Hitmans não podem ser revistados por Policiais já que são assasinos.
Obs: De preferencia deixe sempre o relógio ativo para quando precisar tirar SS!
INTERPOL¹:
-A INTERPOL aborda hitmans e protege contratos.
-interpol ganha o dinheiro do contrato, caso mate o hitman que tinha o contrato.
-INTERPOL nao pode dominar, prender GG's e Etc.
-A INTERPOL não só vai atras de hitmans como também recebe ordens presidenciais (do governo), por exemplo, ordens do general ou do prefeito de ls.
GG's
Não é permitido atirar em terroristas.
Quando tiver 3 cops contra um gangster apenas, o gangster não poderá reagir(atirar ou corre), caso faça, sera punido por anti-rpg. Agora é permitido
INTERPOL
Lutam contra Máfias, Terroristas e Gangs, impedem a venda de materiais, participam de guerras e atentados, defusam C4 e mísseis. Regra Adicionada
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